第240章 生物脑芯片和虚拟现实 (3 / 4)

 热门推荐:#
        陆毅笑着点头,虚拟现实最困难的就是读取大脑的神经信号信息,以及外部设备向大脑反馈神经信号,不过这两个技术难点在牧巴文明的生物技术中早就已经攻克。

        “明日集团要运营吗?”

        哪怕对商业上的事情不是很懂,林教授也明白虚拟现实投入市场会造成怎样的轰动和收益。

        “不!”

        陆毅摇头坚定说道:“虚拟现实技术我们不运营,也不投放到市场让其他公司运营,生物脑芯片用于科研辅助没问题,但用于虚拟现实就有一个无法解决的隐患。

        虚拟现实的真实度和代入感太强了,这注定让这项技术无法实际应用。

        或许我们会搭建一种神经操作的屏幕交互技术,但沉浸式的虚拟现实技术已经确定要永远封存!”

        虚拟现实的优势是沉浸式,能给人很强烈的真实度和代入感,但同样这也是虚拟现实技术的一大弊端,决定了虚拟现实要永远封存的原因。

        没人刚真正使用虚拟现实技术,小说中的虚拟网游终究是只能是小说。

        因为我们人类的大脑很奇怪。

        我们的大脑很聪明,用智慧开创了这个发达的科技文明,同样我们的大脑也很蠢,蠢到分不清连虚拟和现实都会无法分清楚。

        真实度强烈让人不由自主代入进去的虚拟现实,一旦在虚拟现实中受到了伤害,那这样的伤害就会同步反馈到现实中的大脑中,很容易引发现实中大脑的创伤甚至是脑死亡。

        “我们设置程序预判的防范手段不可以吗?比如当要受伤甚至死亡来临,通过提前计算让人提前下线,或者继续调控过滤痛觉等虚拟信号,从而避免大脑真实的感受到伤害。”

        张晴提出了一个意见,选择物理专业的人几乎都看科幻,向往过科幻小说中的各种未来技术,所以才会一头扎进物理专业中。

        而虚拟现实技术,这几乎是所有科幻小说的标配。

        现在有条件实现了,哪怕自己平时忙的没时间玩,张晴也想看到虚拟现实出现来满足年少时期的一个幻想。

        内容未完,下一页继续阅读