第90章 这个人选很完美! (6 / 7)

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        所以,综合考虑还是花大价钱搞美术资源最划算。

        再说,《游戏制作人》这游戏,本身又不是那种吃画面的游戏。

        想亏钱,主要是寄希望于它无聊的玩法和欠揍的旁白。

        在裴谦看来,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家们的怒火,那这游戏就算是成了。

        画面好看,又能怎么样呢?

        ……

        回到自己的工位上,吕明亮打开资源站,开始寻找合适的原画概念设计师。

        在吕明亮看来,《游戏制作人》这款游戏,概念设计是非常重要的。

        因为游戏中的大量内容,都是将抽象的概念具象化。

        就比如玩家在选择“重氪”和“轻氪”的时候,这两种不同的选择分别对应房间的两个不同区域,而区域中要有不同的元素来展现。

        “重氪”是一个抽象的概念,而转化为具象的内容则是:豪掷千金的剪影、满地的游戏币、金光闪闪的氪金玩家与衣不蔽体的免费玩家之间的形象对比等等。

        从抽象到具象,这个过程需要艺术家的再创造。

        换言之,这个过程做得一般,那就只是完成了任务而已;

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