虽然这些游戏的成功有一定的偶然性,但也有必然在里面。
一方面,裴谦为了能够违背市场潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的内容。
另一方面,裴谦为了多花钱,烧钱搞了大量优秀的美术资源,发了很多工资和福利,员工们的积极性也被充分调动了起来。
于是,一款品质过硬的新颖游戏,就这么诞生了!
裴谦一拍脑门。
“……原来如此,是我自己陷入误区了!”
“不能这么搞啊!”
“我真蠢!”
“所以,我做游戏,应该跟风?”
“不对不对,好像也不行……”
裴谦立刻否掉了这个想法。
模仿其他游戏结果完全超越了原游戏的例子有一大堆,裴谦创立的公司有一个“腾”字,这可不是闹着玩的。
“不行,我得花一点时间,想清楚这个问题。”
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