第377章 好像没什么可以“点拨”的余地 (4 / 8)

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        首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类的字眼。

        其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。

        最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。

        仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。

        虽说旅店也算是恐怖题材中的常见情景,但相比于墓地、精神病院、地府等场景,相对还算是不那么常见了。

        可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎么去做了。

        裴谦继续往下看。

        惊悸旅舍有三个大的项目,第一个项目是多人互动项目,第三个项目是非常吓人的传统恐怖屋流程,这两个项目都只有几个大概的点子,并没有具体的方案。

        而第二个项目作为过度项目,倒是已经写了一些具体的方案。

        目前规划了六个小项目,全都很简单,只需要几平米到十几平米的小场地就可以完成,每次仅限一人。

        这些小场地的布景都在集装箱内,集装箱下方有轮子,可以移动,会定期打乱顺序,这样玩家每次进入的项目都是随机的。

        裴谦依次看过这些小项目。

        第一个小项目:浴室。

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