首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类的字眼。
其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。
最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。
仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。
虽说旅店也算是恐怖题材中的常见情景,但相比于墓地、精神病院、地府等场景,相对还算是不那么常见了。
可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎么去做了。
裴谦继续往下看。
惊悸旅舍有三个大的项目,第一个项目是多人互动项目,第三个项目是非常吓人的传统恐怖屋流程,这两个项目都只有几个大概的点子,并没有具体的方案。
而第二个项目作为过度项目,倒是已经写了一些具体的方案。
目前规划了六个小项目,全都很简单,只需要几平米到十几平米的小场地就可以完成,每次仅限一人。
这些小场地的布景都在集装箱内,集装箱下方有轮子,可以移动,会定期打乱顺序,这样玩家每次进入的项目都是随机的。
裴谦依次看过这些小项目。
第一个小项目:浴室。
内容未完,下一页继续阅读