乔梁突然意识到,其实《回头是岸》也是如此啊!
只不过一个是进入游戏之后劝退,一个是进入游戏之前劝退,一个是被nVe了之后退款,一个是被nVe了之后g脆你就别付款。
裴总这次的行为,其实就是把《回头是岸》的劝退阶段提到了游戏购买之前!
乔梁恍然大悟。
“对啊,这样一来,一切都说得通了!”
“裴总此举,其实跟《回头是岸》的C作本质上相同,只不过换了另外一种形式。”
“游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解谜的人。”
“而y核游戏的本质是,有舍才有得。”
“舍弃那些肤浅的、浅层的JiNg神追求,才能获得深刻的、深层的JiNg神追求!”
“就像《回头是岸》一样,先你要受nVe,要忍耐Si成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
“之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”
“这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”
“而《bequiet》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的**,认真思考解开这些谜题,而后才能真正T会到这款游戏的乐趣。”
“至于为什么两款游戏的具T做法不同……”
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