一直以来,裴总给人的印象都是运筹帷幄、算无遗策的。
在制作游戏的时候,某一类型的游戏成功之后,就绝不再重做第二款同类型的游戏。
但gog和ioi明显是同类型游戏,却同时布局,不管是两头下注也好,或者是让两个项目能够互相鞭策也好,都说明裴总对此极为重视。
林晚想了想:“那么,我们现在的要目标,就是完成裴总的任务,认真地去抢gog的用户,对么?”
叶之舟点点头:“我认同。虽然我们无法1oo%地猜到裴总的想法,但裴总让我们去抢gog的用户这一点,应该是确凿无疑的。”
“但是……”林晚眉头微皱,“也许是因为我在看待gog的时候带有很强的主观sE彩吧,实在是不觉得ioi有什么地方能稳赢gog的。”
叶之舟把手中的文档递给林晚:“我觉得,这个可能是我们手中的王牌之一。”
林晚伸手接过,快翻阅,现这是一份ioi新英雄的开计划表。
今年全年,ioi预计更新24个新英雄,平均下来每个月要更新两个新英雄。
“这么快?!”林晚愣住了。
因为她大致清楚制作一个新英雄需要的复杂流程,英雄创意、外形设计、原画、建模、动作、特效、数值平衡……
这些工作非常繁琐。
像这种更新度,简直是堪称劳模。
俗话说,天下武功、唯快不破,游戏也是如此,哪怕一家游戏厂商的游戏做得不那么完美,只要持续不断地更新、完善、提供新的内容,就能够保持足够的玩家粘X。
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