如果按游戏盈利给员工奖金,那岂不是当场爆炸?
关键在于,邱鸿说失败的原因是员工偷懒。
而裴谦纠结的问题在于,他已经想方设法地鼓励员工偷懒了,可员工们就是不偷懒啊!
这咋整?
虽然知道了正确答案,但根本没有可行的解题思路和步骤啊!
邱鸿越讲越感慨,越讲越来劲,裴谦也不太好意思打断他。
终于,邱鸿大概是讲累了,停下来喝了一口咖啡。
裴谦试探着说道:“那我能不能冒昧地问一句,您知道什么样的规定,可能会导致员工偷懒、项目进度失控吗?”
邱鸿愣住了:“啊?偷懒这件事情不是天生的吗?你什么都不要做,他们自然就会偷懒了。”
裴谦:“……”
不对啊,这跟我的经验对不上啊。
我有段时间确实从来不管,一天在办公室的时间只有两三个小时,但是我的游戏项目还是如期制作出来了啊?
裴谦又问道:“那,如果我让所有员工完全不打卡、零食和饮料管够、严禁加班、项目奖金跟项目盈利完全没关系、也从来不过问项目的开进度……然而游戏还是如期制作完成,而且还赚了,有没有这种可能X?”
内容未完,下一页继续阅读