第617章 句句属实的《奋斗》宣传方案(三更求月票!) (7 / 8)

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        记录完毕之后,胡显斌抬头看了看裴总,又低头看了看手中的本子,满脸写满了茫然。

        这是我们的游戏?

        仔细品读一番,这里面的每个点,似乎都没说错。

        但是这些内容综合起来,怎么都联想不到《奋斗》这款游戏啊!

        胡显斌脑补了一下,如果是他看到这几条宣传语,那么他脑海中首先联想到的肯定是一款剧情动人的大制作单机动作游戏。

        你看这几个特点嘛!

        所有动作都用了真人动作采集,这多半是动作类游戏;

        选择多样,策略丰富,说明战斗系统很复杂,耐玩性高;

        剧情扣人心弦,这显然也是在强调动作游戏的剧情包装;

        双主角模式,会让人联想到动作游戏剧情中,两个不同战斗风格的主角相互切换。

        胡显斌有些犹豫:“裴总,这……说法是不是不够准确啊?我们是不是应该注明,这并不是一款动作类游戏?”

        裴谦微微一笑:“不要多问,就按这个去宣传就好了。”

        我这可是一句假话都没有啊!

        《奋斗》的英文名字就是《struggle》,但是struggle这个单词同时具有“奋斗、抗争、搏斗、扭打、抢夺、挣扎脱身”等多重含义。

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