第642章 何安的四条理论一条都没对上(求保底月票!) (4 / 7)

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        至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?

        至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。

        何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。

        而《奋斗》所夹带的私货是什么?

        挑动仇恨?还是奋斗无用论?

        确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。

        但是,这结局未免也太恶心人了吧?

        更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。

        这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。

        俗话说的“跪在真实”就是这个意思。

        现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一下?

        那不是恶心人吗?

        所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。

        至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。

        显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊!

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