第681章 邱鸿是最佳人选(求月票!) (6 / 8)

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        所以,裴谦只能用另一个善意的谎言去圆了。

        告诉邱鸿,自己之前自称马洋向他请教失败经验,其实就是设计师之间的友好交流与探讨,顺便互相了解一番。现在了解得差不多了,觉得可以合作一下,所以顺理成章地抛出橄榄枝。

        想好了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,邀请他这两天再来京州一趟,有很重要的事情面谈。

        ……

        ……

        10月12日,周三。

        王晓宾正在绞尽脑汁地规划腾达这几款老游戏的dlc更新方案。

        老游戏太多了,一共四个月时间,所有游戏都更新一个dlc显然是不现实的,只能挑着来了。

        而且,更新的内容肯定也得考虑性价比。

        有一些厂商开发的dlc完全可以看成是一款独立的游戏了,容量大、卖高价,开发时间也很长。

        这边裴总一共就给了四个月左右的时间,不太可能做到这种程度。

        虽然裴总给钱从不含糊,但钱并不是万能的,钱买不来时间。

        所以,难度还是很高的,王晓宾又很少负责这样的工作,所以感觉压力山大。

        “《孤独的沙漠公路》,做个联网模式?可以跟其他玩家一起开车,变成不孤独的沙漠公路?”

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