席皓继续说道:“那好,我们会抓紧时间把整个开发计划、美术资源表和需求表都做出来给你看一下,有什么问题可以随时沟通修改。”
“你呢,就把所有的精力全都放在游戏设计上,遇到任何问题随时找我们就好。”
“我们这边也会根据游戏的类型,去网上搜集一些资料或者比较类似的现成游戏,作为参考资料提供给你,并且持续更新。”
“你觉得没有灵感的时候,可以去看一下,激发一下灵感。”
乌志成很惊喜:“好啊好啊。”
他不由得感慨,这还真是保姆式的一条龙服务啊!
游戏开发计划有人帮忙制定,游戏美术资源有人帮忙提需求,甚至就连游戏灵感都有人帮忙搜集!
显然,这个三人小组的任务就是帮游戏制作人去完成各种比较耗时间但又必不可少的工作,同时服务四位游戏制作人。
只要稍微错开时间,就可以把整个小组的人力给充分利用起来。
很快,会开完了,原本不确定的内容都已经初步敲定。
席皓参加这次会议主要是跟乌志成一起定一个大方向,之后的具体工作就交给手下人去做了。
两三天之后,《水墨云烟》的开发计划、关卡初步规划、美xs63道:“那我们就先做一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”
“按照之前预估的10小时游戏时间和长短关规划,大致需要9个大小不同的关卡,除了序章、终章之外,还要有间的7个关卡。”
“里面的小怪大概有15种左右就够了,其有8种可以作为基础小怪,而剩下的7种可以作为在特殊条件或环境下出现的特殊怪物。”
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