回头是岸的更新内容主要是游戏玩法方面的,新增了一个“轮回模式”,主要给那些已经通关了很多遍游戏、通关这款危机四伏的游戏比逛自家后花园还轻松的骨灰级玩家。
在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。
进入轮回模式后,角色的状态回归初始,但地图中的所有怪物、掉落等等会在一定规则内随机,也就是在初期就有可能遇到后期比较强大的怪物,掉落比较强力的装备。
当然,随机有一定的规则,防止未知的bug出现。
此外,玩家可以在佛像处选择调整游戏难度,或者将整个世界未挑战过的部分重新随机生成,一个月之内有七次的限制。
如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家提供一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。
而海上堡垒的dc内容,据说是全新的剧情模式和一把全新的史诗武器,其他的并没有进一步的详细说明,大概是等着玩家们到游戏中自己体会。
“看起来还是回头是岸的dc更有意思一点,海上堡垒就算更新了剧情模式可能也就那么一两个小时吧,这游戏都这么老了,总不能再做四五个小时的剧情吧那不是钱多了烧的吗”
乔梁首先打开回头是岸体验。
作为一名已经受苦很多次的老玩家,乔梁对回头是岸的内容已经是了如指掌,哪个地方有什么怪物,会掉落什么东西,全都记得一清二楚。
不是记性好,单纯是被虐多了。
任何人在同一个地方死上几十次,都会对这个地方印象深刻。
这个dc虽然没有实质性的游戏内容更新,但依旧看得出设计师为了做好这个新模式下了不少功夫,而且确实提升了游戏的可玩性和趣味性。
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