“我认为,激烈的市场竞争只是一方面,还有很重要的原因在于:锚定效应!”
“裴总为gog的定价,实际上形成了一种锚定效应。而在ioi被迫和我们打价格战之后,这种锚定效应更加稳固,这就让其他公司的起步难度变得空前巨大,所以他们不打算跟了!”
闵静超点点头:“嗯,是这样。”
所谓的锚定效应其实很好理解:同为moba游戏类型,所有游戏的盈利方式都是差不多的,无非就是卖英雄、买皮肤以及各项增值服务。
否则,总不能卖战力吧?那是自寻死路。
如果所有moba游戏全都把自己的皮肤定在几十块钱的水平,那玩家们也不会觉得有什么奇怪。
这个定价,让很多新兴的moba游戏也能勉强生存下来。
生存下来之后,才能逐渐发展壮大。
但裴总却强行把gog的皮肤定成了白菜价,又逼着ioi不得不打价格战、同样对皮肤进行大减价,这样就形成了一种锚定效应:所有玩家都觉得,moba游戏的皮肤就应该这么便宜!
于是,其他的游戏公司就算做出跟gog和ioi品质差不多的moba游戏,也基本上没有任何成功的可能性。
因为锚定效应的存在,这些公司会面临两难的处境:如果定价比gog高,那么玩家们会觉得你吃相难看;可如果定价跟gog一样,根本就运营不下去。
gog皮肤定价低,但是玩家群体庞大,还有gpl联赛,所以能有很多种办法保持盈利;那些其他的moba游戏玩家本来就少,就指着皮肤挣钱,结果皮肤再定成白菜价,那还赚什么钱?
所以,gog和ioi的价格战,首当其冲的并不是ioi,而是其他的所有moba游戏。
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