第987章 令人困惑的《幻想之战重制版》 (2 / 6)

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        在玩家刚开始玩《使命与抉择》的时候,是不会出现标题画面的。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏那么下次进入之后依旧会从断掉的地方继续剧情。

        直到第一次通关整个剧情之后,再次进入,才会出现标题画面。

        在标题画面中分为几个不同的选项,分别是【剧情模式】、【永恒战争】、【联网对战】、【创造模式】,还有【选项】和【退出游戏】。

        剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过这次可以直接跳转到特定关卡。

        永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,在这个玩法中依旧是对抗ai控制的虫族,但难度会逐渐提升。

        联网对战允许玩家与玩家、玩家与ai进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。

        考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。

        最吸引乔梁的,显然还是这个【创造模式】。

        之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神启》也是从中孕育出来的。

        而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。

        当然,如果要制作一些更加复杂的内容,还是需要学习和钻研的。

        而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。

        如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。

        看到这一条,乔梁不由得感慨,腾达还是良心啊!

        玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问。

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