第1054章 真概率与假概率 (3 / 7)

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        乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。

        当然?假概率不全是商家为了捞钱?有时候也是为了保证玩家的感受。

        这一点?必须得有比较基础的概率知识才能理解。

        比如?商家设定某个商品的爆率为20%?这已经很高了。

        那么?在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20%的人数,这很好理解。

        但是,连抽五次都没出的概率?是五个80%相乘?也就是0.327六十八?这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。

        而连抽十次都不会出的概率?是十个80%相乘,大概是0.1,也就是10%。

        一个20%爆率的道具?如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。

        而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。

        假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。

        有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?

        这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定出吗?

        但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。

        概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

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