第1074章 体验店的结构分区 (2 / 5)

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        “二层的核心区是数码区,常规区是游戏体验区。”

        “三层的核心区是周边商品区?常规区是居家生活区。”

        “顶层的核心区是餐饮区?常规区是观影区。”

        梁轻帆一边带着三人在里面逛,一边耐心介绍。

        这个分区显然是经过深思熟虑的。

        商场中的楼层分配其实是有一定潜规则的,其中最重要的一条是:刚需产品尽量安排在上层?而容易冲动消费的的高利润产品尽量安排在低层。

        例如?餐饮和家电产品一般在上层?而化妆品、首饰等一般在底层。

        这是因为随着层数的提升?人流量会相应减少。

        消费者对家电产品的需求是固定的?一般是有需求才会来逛?不可能突然逛着街就想买个冰箱。所以即使放在上层,消费者也一定会去看。

        餐饮也是同理,逛累了就要吃饭,不可能心血来潮就不吃了。

        把这些放在上层,不会降低顾客的消费欲望?又能尽可能地让他们多逛几层?把人流量往上引导。

        而化妆品、首饰等等?往往是因为冲动而购买?它们的利润又比较高,所以放在底层,既能承受较高的租金?又可以通过巨大的人流量获得不错的利润。

        梁轻帆的规划,显然也是遵循了这一规律。

        餐饮区放在最上层,顾客从下往上逛,逛累了正好吃个饭。而数码产品和游戏体验区放在下层,能够充分利用人流量,提升营业额。

        至于“常规区”和“核心区”的区别,主要在于环境的不同。

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