第1091章 《永堕轮回》DLC设计规划 (3 / 6)

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        “第一件事?之前也已经通知过了,大家一定要对灵感班作品版权开发的事情保密,不要外泄。”

        “第二件事?在两个月之内?也就是8月1号之前,大家可以进行dlc开发的前期准备,但不要正式立项开发。”

        进行前期准备?并不等于立项开发。

        前期准备的概念比较宽泛?比如?在脑子里想一想dlc的具体做法?或者出几份草案?甚至是提前把一些美术资源小修小补备用?这都算是前期准备。

        仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。

        可一旦正式立项,排出了开发日程,对游戏dlc的发售日期有了明确的规划?那就算是开新项目了?会影响结算。

        裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。

        胡显斌点点头:“明白?裴总。您的意思是《永堕轮回》这个大型dlc需要准备的内容很多?让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发?不要过于急躁,对吗?”

        裴谦:“……差不多吧。”

        显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。

        裴谦又说道:“至于dlc的设计……呃,你们讨论得如何了?”

        “我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”

        本来裴谦没打算掺和dlc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dlc,关不关注都行。

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