“而随着剧情向后推进,魔剑的力量也会不断衰弱下去。”
众人纷纷点头,这是开发组设计师们的共识。
如果只用魔剑的话,整个游戏的玩法和流程就太单一了。所以设定为“普通武器打怪、魔剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多种武器,又能最大限度地还原剧情。
这时,《永堕轮回》的原作者于飞说道:“裴总,其实魔剑越用越弱这个设定我也是一拍脑袋想出来的,单纯只是觉得这样的设定有助于凸显整个故事的悲剧效果。”
“而且,魔剑变弱,所以主角的头脑才变得清醒,认识到自己铸成大错,并最终成为第一任镇狱者。这样从情理上也比较说得通一些。”
“但剧情肯定是为玩法服务的。”
“如果有必要的话,改成魔剑越用越强也是可以的……”
裴谦一抬手:“不!现在这个设定就非常完美,不能改!”
“我只是觉得可以在此基础上,再进行一些衍生。”
“按照现在的设计,魔剑完全变成了一把剧情道具,不能拿在手上。”
“但我觉得,可以把它做成一把拿在手上战斗的道具。”
“只是,它的初始伤害、攻击距离等属性,都弱于其他装备。”
“不仅如此,随着剧情的推进,主角斩杀的boss越来越多,魔剑的属性还会越来越低、越来越弱。”
内容未完,下一页继续阅读