“不过道理应该是差不多的,都是降低门槛,吸引普通玩家。”
包旭点点头:“在我看来这是必然的,裴总的方案显然更合理。”
“虽然你给出的方案可能在画面上给人的感官刺激更充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。”
“如果只用一直按a键就自动发招,玩家在刚开始的时候确实爽了,看着武将华丽地释放各种招式割草,但时间稍微一长就会感到枯燥和乏味。”
“因为他一直只是在按aaaa,没有提升,也没有进步。”
“那么玩家的游戏体验,也就不会有太大的变化。”
“如果他尝试着自己搓招的话,可能会比ai自动放技能弱很多,画面也难看,剧情也难以继续推进。”
“总之,大部分玩家在这种情况下会选择把剧情过完,难以体会到格斗游戏的乐趣。”
“但简化出招模式则不同,虽说降低了操作难度,但玩家还是要搓,要自己去斟酌连招的顺序,战胜不同难度的敌人时才会有成长感和成就感。”
“这样一直引导下来,让他体会到格斗游戏搓招的快乐,他才会在通关剧情模式之后去追求更高挑战,去尝试更加繁琐、威力也更强大的标准出招模式。”
“而且,按照你之前的设定,武将的技能都是根据关卡来解锁的,如果是ai出招模式,这种解锁的意义何在呢?无非是让你在无脑按a键的时候武将多了一个动作而已,对玩家而言并没有太大的区别和刺激。”
“而在简易出招模式下,玩家还是能体会到获得新技能的快乐,让游戏乐趣得以最大限度地保留。”
于飞认真地点头:“嗯……没错,果然还是裴总想得更加周到!”
一通分析之后,于飞跟包旭这两个人只有一个感觉,那就是心悦诚服!
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