第1267章 设计的方向 (5 / 6)

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        孙希很聪明,当时就听明白了。

        这是想让我提出质疑啊!

        显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!

        更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。

        所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。

        孙希要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。

        正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。

        “裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”

        “《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”

        “但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?”

        “《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。”

        “收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。”

        “这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?”

        “毕竟在fps游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟moba游戏比起来会有很大的差距。”

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