第1314章 我还是不指点了吧 (3 / 7)

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        裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全貌。

        如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价。

        裴谦一听风险,当时就不困了。

        听起来,这项目挺靠谱的啊!

        主设计师跟整个开发团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开发经验?

        而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?

        关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。

        表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。

        而且故事背景是架空,什么ip都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。

        感觉不错啊!

        裴谦又重新拿过方案看了看。

        这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。

        游戏赚不赚钱,都是相对的。

        投入越高,赚钱的难度也就越高。

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