第1515章 《你选的未来》! (3 / 7)

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        他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。

        单机游戏吧,其实就是走了3a大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。

        只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。

        当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。

        就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙。

        就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。

        那么,做网游呢?

        像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也说不清楚。

        做成传统的mm?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。

        裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。

        网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。

        但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。

        毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?

        裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”

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