如果玩家没有去城镇,而是直接杀Si老人,跟随他的灵魂踏上h泉路,那这一路上会打得非常艰难。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正的厉鬼;
或者是进入混乱的道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
或者是深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者,舍身镇压冤魂……
游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关键节点上的选择。
而做出这些选择的关键提示,都隐藏在游戏的剧情。
在游戏,玩家会从npc口听到一些只言片语,也可以击杀一些游魂或者boss,夺取他们三魂七魄残存的记忆,获得一些可供阅读的记忆残片。
在一些关键的道具或者场景(b如三生石)上,也可以通过这些道具的提示,获得一些非常隐晦的提示。
三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关键的剧情转折。
当然,在玩家走上不同的剧情分支时,同一个地点也会有不同的怪物,场景复用可以节省一些资金。
这些提示,就是劝退外国玩家的关键。
裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高。
只要用b较晦涩难懂的古写出来,保证大部分受过年义务教育的人能猜到大概的意思就可以了。
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