但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国内玩家的愤怒!
所以裴谦当即决定,就叫这个了!
来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!
当然,同名的话肯定会有一点点版权问题,但没关系,制作这游戏的公司都已经倒闭好几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到RSRO官方平台的话,甚至能直接要过来。
既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。
同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的做法,准备一会儿交代给胡显斌。
全都考xs63定了题材,接下来就是游戏叫什么名字。
裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。
《使命与抉择》!
至于具体为什么叫这个名字,其实是有一段往事。
前段时间裴谦一直在学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。
1995年,米国的东木公司发布了名为《指令与征服》的系列游戏,这是史上最畅销的即时战略游戏,树立了RTS游戏的样板,率先创造了“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,创造并定义了“战争迷雾”的概念。
总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世界RTS游戏的永恒经典。
而在1997年,国内出现了一款名为《使命与抉择》的游戏。
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