第753章ioi国服接盘侠(补更) (2 / 15)

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        所以,GOG不断进化,ioi却一直止步不前,双方在玩法上的差距越拉越大,ioi的玩家被GOG抢走了,GOG的玩家却不会多看ioi一眼,久而久之,双方的力量对比已经完全不在同一层次了。

        这次的负责人克雷蒂安是指头公司的高层,在改动游戏方面有很高的话语权,同时也是一个真正懂MOBA游戏设计理念的人。

        而且,GOG现在已经进入海外市场,迅速蚕食ioi的市场份额,指头公司就算是再迟钝、再傲慢,也总该有点反应了。

        克雷蒂安做的这些事情,其实就是从底层上拉近ioi和GOG的差距。

        改动游戏机制,让ioi更符合一般玩家的游戏习惯,用以吸引更多玩家;把ioi国服改成低价区,让ioi跟GOG相比不至于有太大的价格劣势;跟国内大厂合作,利用这些大厂的资源推广游戏,同时也能推出更多、更合适的本土宣传策略。

        这些改动不好说对错,毕竟游戏玩法的改动要讨好一部分人,必然同时得罪另一部分人,不可能十全十美。

        每一次的改动都冒着巨大的风险,有时候,某些改动的出发点是好的,最后的结果却完全出乎意料。

        但不管怎么说,这些改动至少证明克雷蒂安和指头公司已经逐渐认识到了ioi国服失败的根源所在,并开始着手挽救。

        当然,克雷蒂安在做这些事情的时候也是相对克制的,没有一下矫枉过正。

        游戏难度下降得有限,并没有直接取消反补,而是降低了反补的收益;

        英雄和皮肤的售价也没有一下低到白菜价,即使是把国服划成低价区,价格也没低到GOG的程度,充分照顾了其他地区玩家的感受,如果效果好的话,就可以继续降价;

        而且,这些改动都是先上测试服试试水,试探一下玩家们的反应,反馈好的话,才会真正用到正式服。

        毕竟ioi已经是一款成熟的游戏,任何改动都是一种冒险,必须得谨慎。

        如果不是GOG给的压力实在太大,指头公司肯定不会做出这么冒险的举动。

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