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035~036 方和军 (2 / 3)

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        论等级,一般队伍里都是乌龟,军师等级低,如果某天发神经般设置B对辅助职业进性攻击,那大家是不是都不用杀CC了。还有点关于个职业配合杀王,在目前虎白等级有限情况下随便拉组队伍出来,都需要配合,我倒觉得有个牛B的猛将,要做的事情比多个把乌龟简单的多了。无论玩家等级变的多高,总有相应牛的CC出现。急功近利吧,我总听见某个军师帮智精方加刚体或者帮猛将加结界而去寻找一个都是军师组成的CC队伍吧。当某个职业出现弱化的趋势时,我们第一件要做的事情就是把他丢掉吗?练乌龟的人我个人认为不会比练智军、力军、力豪类型少吧。但是真正能把这类职业玩出象大众化的猛,智精方却都很少,为什么就不见有人去说力军、力豪是一种冷僻、哗众取巧的职业,其实都很平凡。只是大部分人对统方报有偏见,对高级的统方,装备好的统方更.一:拔高了能力.不管三国上有多少统方的章,不可否认的是:统方从来就没有走上过主流的道路.像著名的萨伽,三国召唤等人,特别是萨伽及近期上传章的那个同志,极大地误导了玩家.首先,萨伽这样的级别的确是绝大部分人达不到的,特别是在免费区.其次,他的装备也的确不错,有些是有钱也很难买到,所以,萨伽可以怎么样,不是大家都能怎么样.再其次,可以零死亡挑的朋友,你有没有想过,如果是一个反猛,人家120级就足够做到这成绩了.还更保险和更少时间.最后,装备的误导,萨伽有些装备是好看不用的,比如他的紫金.二:改版的痛苦。其实,屡次改版都在降低统方的能力.比如,B攻击召唤兽主人,极大地降低了统方的能力.比如,改加持,统方的智力有限,所以实际上对统方的作用很有限.比如,这次的改版,基本上没统方什么事情,其他职业变强了,自己没变,那实际上是变弱了,这简单的相对论大家都知道.所以,我曾经很气愤的认为,屡次的改版是统方变弱,是不是萨伽等人的误导使改变绝对.当然补充一句,有次改版是有好处的,就是智力可以化统.很有用,但是并不能掩饰统方的尴尬处境.毕竟是化统,不是增加统.包括副本,也没统方什么实际性的实惠.三:对阵并不强。反对‘对阵‘很有信心,我能理解,但,对阵决不是统方的强项.我实验过很长时间.说不强主要体现在以下方面:1,必须是人和召唤兽同时攻击同一个对象,才能产生较大杀伤力.但是,在实战当,这很难办到.这是一个时间差的问题,我相信,萨伽也保证不了每次攻击都能同步.如果不能同步,那么基本杀不死人.当然,杀1级2级的人不在话下,这也不值得炫耀.2,国战和战场不比P.可以随便跳,所以这又再一次降低了带兵职业的能力.大家都在跑,不能随便瞬间,那么不就能保证兵和人同时攻击.而P不一样,我做过的实验是,在比武场上猛将很难杀人,但是到了国战和战场,都是人家的主打区.3,七星的缺陷,这点大家都知道,我就不说了.四,统方还是在打王当体现价值.相对来说,统方具有一定的价值.比如单挑王,优势比较明显.这也只是方便了来去自如的独行侠们.而在游戏,要喊个军很容易,所以真正独来独往的人很少,所以也丧失了统方很多的资源.

        第三十集军师心得

        紫仪人说道军师就很高兴的就评论猛将着了,猛将单身入阵,取敌首脑,前线冲杀的豪情,诉说的正是猛将的生命。其实还好意思说单身入阵,你单个我看看,三条腿的蛤蟆难找,一个单身的猛将那是更难找.我在哪都没见过单身的猛将,全是一人拿口破刀,三五成群到处嘀溜乱转,看见想砍的人呼啦一群围上去,二话不说举刀就一通乱砍,而且还就最多砍个3下,砍完掉转PP,跑的比兔还快,这还是猛将吗?这明明是香港黑道的古惑仔嘛.啥?你百万兵取上将首级.你来取我个看看,我没百万兵,我就8个兵,你要来不打你个刺猥,那是我手下留情!军师评豪杰,你你你,看你就是不爽,啥?不爽就单条,不就是比我多收了两个小弟嘛,仗着人多欺负人少啊,我还真不服你,你打架还不好好打,又晕我又封我的,这是啥,这是暗箭伤人,B.啥?还要我给你加结界才和我P,你加啥结界哦,你不是血高防厚吗,说白了你就是皮糙肉厚,抗打啊,有本事不加结界和我打,哼!啊.你吃结界符,忍了,你有钱人,.不过以后看见你一次杀你一次,杀不死你我认了,就为浪费你个结界符,你杀我一次你花3,杀我十次你花30,杀我,一百次就花你3000,吃穷你,等你吃不起了,我再来报仇。

        军师评方士;哎,每天你跑到哪我就追到哪,就为了给你送上口热奶,谁让你叫我声奶妈呢,是我用甘甜的乳汁把你喂养大,想我吃的是茶挤出的是奶,我容易吗,有时你吃也就算了,你还养只乌龟一起吃,哎,当有钱人的奶妈苦啊,我们不但是奶妈,还要兼职保镖,他不躺下我们不能躺下,他躺下了得我们也不能躺下,有人打他我们要帮他打,他打别人我们也要帮他打.有时候我们被人打倒在地,哎,他不但不会来管你,可能还会嫌你没用了,把你给开除了,你这份工作也就做到头了。

        期,军师、豪杰这样的兵统系职业练级就比猛将、方士这样的职业慢。由于要带八个甚至十个兵,不得不把点数大量的加在统御上,这就比将点数加在武力上的猛将慢了许多。

        好不容易熬到了四、五十级,可以出来打一些小王的时候,才发现,没有任何技能的军师,即抢不过纯武的猛将,也抢不过多带了两个兵的豪杰,于是,郁闷之下,继续窝回去,好好练级。

        终于到了七、八十级,拿出毕生的积蓄弄了本狂雷,想,这回应该没问题了吧,再出山试试身手,才发现,豪杰已学了妖刀、方士已会了神剑、猛将更是分身、乱舞、甚至一击。又一次打击了军师那和他们的血一样薄弱的心灵,无奈之下再窝回去继续练级。

        好不容易兵转了,五转兵没人敢欺负咱了吧。于是找了个级别相当的猛将,比武场里比划比划,当对方攻击的时候,就死劲的强命,终于对方怒气耗尽,兵兵一**击,外加一个狂雷,对方应声而倒,心里这个美。可是,还没高兴两分钟呢,就发现,军师一对一的单挑可能还有一拼,但到了国战、战场,哪给你单挑的机会,一群猛将上来乱舞、一击,方士神剑加炎龙,军师连画面都没看全呢,更别说要放出那比牛车还慢的技能,但已经倒在血泊之。再看自己的兵宝宝,已经从原来的生龙活虎,变成了一个又一个的红叉叉。于是,国战和战场都是在不停的冲刺、倒下、复活兵,再冲刺、再倒下,再复活兵渡过。经过数次打击之后,终于看清了残酷的现实,于是痛下决心,战场、国战一律不参加。那不是我们兵统系该去的地儿。

        没有了国战的乐趣,只能打打王自娱自乐了,可是又发现,不加结界的军师和兵宝宝宝,根本受不了南蛮王的两个大喝,只得猛劲的强命,这时要来个猛将或方士,三两下乱舞或神剑就把之前的努力化做乌有。垂头丧气的离开,心里还边唱着“从头再来”,但这年头,你要是想找个能自己打的王,那就是一个字――难。于是又痛下决心,努力攒钱,买了个结界(因为想打到,简直比登天还难)。

        终于盼到改版了,也熬到85级了,听说军师能带车了,这也总算盼到了兵统系的一丝曙光,终于咱也扬眉吐气一回。相较于兵,车可是能抗多了,小军师自己也能打打小王了。问题也就应运而生了,车的统御要求高且速度极慢,军师加智高就只能带一个车,如果想带两车多加统,那智力势必就低了,狂雷的伤害降低了。我就不明白了,为什么反猛可以5点反应加一个攻速、方士可以两个智力化一个统御,同样需要智、统平衡的军师就没有这个福利。这问题还没烦恼几天,新问题又来了,又改版了,说车不吸王了。军师没有白虎,稍微厉害一点的王就别想打,要打也行,你就烧钱去吧。有人说,军师的职责就是奶妈,好好干好你该干的不就得了。可是这年头,打王的方士热得就跟冬天里的烧白薯似的,抢手的很,好不容易抢个位置,再碰上个“玩德”不咋地的玩家,打出东西就玩个独吞甚至失踪、删号什么的,那到时候就真是叫天天不应、叫地地不灵了。只能怪当初的有眼无珠、认人不清了。于是,90级的军师,只落得打打流氓、乱党之类的王了。

        成,带兵我比不过豪杰、群抠我干不过猛将、打王我抢不过方士。我老老实实回去升级还不行吗?

        可是,这级升着升着就又郁闷了。人家110级的猛将,组好队不开又平均每小时都有60万经验,如果开了双就有100万,这还别碰上反猛,反猛拿个好双手,再开双,一小时有个130-140万的,你还别眼红。这样平均下来,110级猛将有3-4天就升一级。反观军师,就拿不到100级,比猛将少需要400多万经验的人来计算,就算组好队开着双,一个小时也只有45万经验,如果不开,那一小时35万甚至还不到你还别埋怨,也就是说24小时在线并开双的军师7-8没有天是别想升一级的。人家猛将、方士还不爱带你升级,嫌你的兵吸经验,分给他们的不够多。忍,这些我们都忍了。

        那我们以兵取胜。可是,这兵又哪天才能熬出头?现在兵要到92级才能6转。就算只开挂兵模式,一个兵也要10天升一级(这同时就要牺牲玩家本身升级的速度),那兵从84级升到92级就要80天左右,也就是将近三个月,这还要求你每天24小时在线,什么也不干,只升兵,这是怎么样的一种煎熬?更何况6转兵符现在少之又少,想来,的百宝屋是不会错过这样一个赚钱的好机会的。

        就算真的6转了,一个兵只增加可怜的十几点攻击力,每升一级,还要冒着不增加攻击力的风险,这种提心吊胆期盼着的日,可真不是一般人能过的。

        当初选择三国这个游戏、选择军师这个职业的时候,就觉得各种各样的兵是一个看点,如何配备、如何历练透出的都是智慧,然而现在,这兵怎么买、怎么卖,透出的就只剩一股铜臭味了。一个游戏长久的生命力,就是如何吸引玩家,如何将各个职业之间的能力均衡,让所有的人都对游戏有信心玩下去。然而三国这个游戏兵统系的玩家已经渐入末路,这今后的路要如何去走,还真是让人惶惶呢

        一、小兵是如何成长的?小兵在跟随玩家杀怪,依靠对怪物攻击的伤害,相应获得经验,两者成正比。与玩家获得经验不同,小兵获得经验不受怪物等级限制。也就是说玩家只有在等级不超过或者不低于怪物等级10级,才可以获得满经验。而小兵的等级不管多少杀同一种怪获得经验只于他的对怪物的伤害有关。非常有趣的是一般人认为带兵练级,肯定会少经验,因为小兵对怪物伤害的贡献度只有70(好像是70,记不清了),小兵对怪物的伤害有30被扣除了,相当于被别人抢怪时抢了这么多。而事实上带兵有时可以帮你获得比贡献度100(怪物被你一人杀死)更高经验。在抢怪时,我们会遇到如下情况,你正在打的怪,别人来去打一两下,你最后还是获得满经验。这说明贡献度于经验值是个分段函数。简单的讲,当你的贡献度占90-100时(是否是90有待考证),你可获得满经验。而试想一下如果和你抢怪的是你的小兵呢?那么还将有10×70=7的贡献度,而小兵的贡献度是必加的。那么在这种情况下,你获得的经验是满经验的1.07倍。希望这一点对猛方带兵少的玩家有启示作用。当然怎么设置自己试验了。有一点要强调:怪物的第一下,和杀死怪物的那一下,不要被小兵打到。因为这两下占得贡献比例比较高,(经常杀王的人应该知道抢第一下,和PP的重要性,其实道理一样。)被小兵打到肯定不会有满经验。

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