啥意思啊?
咳咳...
还有人家做这种事也有心得了。
如果将成功率就都缩减到装备打造成功的那一刻,肯定很多都会察觉到的,可如果分摊到每一个步骤呢。
比如杀一百次妖怪有百分之五十的几率得到宝石,然后将初级宝石升级为二级成功率又是百分之五十,然后三级再降五十是不是就没人能察觉了?
说没有一点影响那是不可能的,最直接反应就是游戏世界里不论什么道具的价格都在上涨,矿石变得稀碎,物品的价格可不疯了似的飙升么。
还有个表现,就是《三生传说》里有坐骑系统,得到坐骑只要完成任务就好。
但是即便完成了也只是个蛋,想把坐骑从蛋里孵化出来,那就得去猎杀一种特殊的妖兽,让蛋不停的吸收妖兽身上的血夜直到幅画出来。
但你以为幅画出来就完事了么?
不,这仅仅是个开始,孵化出来的坐骑是带有属性的,一看就能分出自己到底孵出来的是个完蛋玩意还是极品坐骑了。
这时候不满意可以缴纳一笔不少的银子,选择重新孵化……
所以,便经常有人孵化了七八次都还不满意,甚至有专门请别让帮着刷极品坐骑的。
前些天游戏利就出现一著名的铁蛋。
听说是有人连着孵化了一个星期,那颗蛋还是那颗蛋,尼玛一点孵化出来的迹象都没有。
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