《梦话》的制作成本就是400万,加上后面的运营费用更高,所以盈利压力还是很大的。
特别是最近几年。
随着大量热钱流入,带动整个行业的同时,也让竞争变得异常惨烈。
有口碑不行,
你还得能赚钱才是游戏成功的标志。
比如《三生传说》从各方面看都远远超过《征途2》,但在赢利点上,两者却相差无几。
除了收费模式的不同,也有其他运气的成分。
而天宇公司的实力本身就不错,所以也是《梦话》能火的保证!
就算是这样,梁永他们在之前还是异常紧张的,换句话说,《梦话》的盈利能力如何已经在一定程度上和他们绑定在了一起。
所以说虽然之前他们也能拿到各种数据,但那些都是侧面的,或者零散暴露出《梦话》实力的瞬间。
要想了解最好的办法就是游戏维护时对整体数据的汇总。
在此之前,他们已经从游戏分线的热度,贴吧,论坛,各方面回馈的信息进行了推测。
一直认为《梦话》的单日盈利能力应该在三千直五千中间。
八万人的游戏体量,盈利能力在五千左右并不算高,甚至说是在中下水平徘徊的。
至于为什么得出这个结论?
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