完本感言 (2 / 4)

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        其实我对这本书最初的小目标也就是能过三千均订,拿个JiNg品徽章而已。万万没想到居然x1引来了这麽多牌佬,直接给我一波冲上了万订,在本书巅峰时期连续几个月都是轻小说畅销榜前十名的常客,实在意想不到。

        对各位决斗者们的感激难以言说,一会儿我让黑魔导nV孩给大家鞠个躬好了。

        总之,截止这章完本感言发出来为止,这本书从数据上依然保持着游戏王文最高订阅的记录,对於一本网文中罕见的打牌文来说已经是奇蹟了,再次感谢大家!

        但当然,也还有很多遗憾的地方。

        对我来说这本书最大的遗憾,还是因为个人问题到後期节奏没能稳住。

        这本书从开坑到完结,接近一年半时间三百八十多万字,每天雷打不动三更包括春节在内都从未断更——除了七月份那次请假。

        那会确实是我有点扛不住了。

        一直追更的老读者可能也会发现,就是从那次请假休息回来更新之後,这本书的节奏就有点失控了。

        首先说说情节上的问题吧。毕竟打牌文b较小众,写作期间能参考学习的书有限,关於本书的节奏我也是在一边m0索一边改进。

        总的来说本书前期的节奏我还是b较满意的,尤其是在DM篇章。

        DM篇章完结进入GX篇时,其实我已经预见到了一些问题,主要是一些游戏王原作的力量T系带来的问题。

        和其他多数热血漫不同——其他动漫作品一般力量T系都是在不断膨胀的,下一作的主角和敌人往往都要b上一作强很多,但游戏王不然。

        游戏王的卡虽然一代b一代强,但在动画里的力量T系设定上,第一代却是天花板。初代决斗王武藤游戏、法老王阿图姆,还有阿图姆麾下的三大幻神,实力和b格在往後的作品里都很难被超越。

        那麽我写同人就会遇到一个很现实的问题。那就是主角在打通了DM副本、获得跟DM里的主角团以及BOSS相匹配的实力,甚至拿下了三幻神这样的王牌之後,再接着去之後的副本就有种nVe菜的感觉。

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