第242章 ,制作游戏 (2 / 4)

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        设置泥石流和山体崩塌的时间。

        设置小河。

        设置登山的难度平缓的地方造几个人造障碍,陡峭的地方搞几个落脚点。

        这个副本理论上最快的通关时间为10小时零30秒钟,泥石流一共三次随机出现,但是山体崩塌时间却是绝对的,在游戏开始后的10小时后准时崩塌。

        也就是说如果一切顺风顺水,他们需要用十小时顺利的抵达山顶才能通关,无论是中途速度变慢了还是休息了一下,都会导致最后的山体崩塌。

        而且如果运气不好的话甚至会遇到泥石流提前gg,不止如此整个游戏时间的容错率则是只有区区三十秒钟。

        最后开始贴图,搞一个风景优美的地方放松玩家们的戒心,天禄星君点点头自己设想之中的游戏已经是大体的完工了。

        拿出一个测试用的仪器开始跑图,发现没什么特别的bug,毕竟是以人造神域为核心的游戏,没那么容易出现bug。

        然后就是亲自试一试。

        天禄星君分出一个分身进入了这个游戏世界之中,由于分身知道全套的设计理念,所以二话不说直接就开始攀登。

        一个小时后,由于遭遇了泥石流,分身死亡了,又一次测试,这次成功登顶,不过时间也只剩下了3秒。

        第三次测试失败了,分身对小河附近的落脚点的摩擦力判定出现了一点小问题,导致他直接冲入了小河之中,耽搁了一会儿,死于山体崩塌。

        第四次死于泥石流。

        第五次测试成功登顶。

        ······

        “emmmm”看着自己的分身在自己设置的游戏之中疯狂受苦,天禄星君的脸上露出了微妙的表情。

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