第二卷 迫近的威胁 第三十一章 明明说好是在现实玩游戏的 (2 / 7)

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        要知道玩家在三十级黑铁巅峰的时候,全身上下一套魔法装备是最起码的。手里的武器至少要求二十级以上、评价为精良的魔法武器,不然出门都不好意思和人打招呼,下副本更是没人要。而一套魔法装备加一把精良的魔法武器对实力的影响极为巨大,实力至少能有三层的提高。再算上战斗之前可以附加的各种增益法术,战斗力至少能有五层的提高。若是队伍中的职业搭配合理,部分增益法术能相互叠加的,那么战斗力还能进一步飙升。<r/>

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        随后是体力这个因素。体力看似不起眼,但其重要性不言而喻。游戏中有体力这个设定,只不过体力这个设定只是限定了角色加速奔跑的时间,且恢复速度很快,大部分情况下都被玩家忽略了。但在现世中,全力爆发情况下和脱力情况下的实力可谓是天差地别。各类体育赛事在开始之前,运动员都需要做各种各样的调整,调整的是什么?是身体机能,通俗一点就是让原本只能发挥出百分之七十到八十的体力调整到能发挥出百分之一百的状态。而个别优秀的运动员,更是能发挥出百分之一百一十,或一百二十。<r/>

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        黑铁阶位及以下,即便是天资卓越的天才也不可能拥有“完美之躯”,因为人类的身体机能限定了这一点。而没有完美之躯,战斗中的体力消耗必然大于体力自然恢复的速度。不依靠体力药剂或是恢复类的法术,一次战斗的时间通常也就只能维持十五分钟左右。超过这个时间限度,手脚就会酸软,眼睛就会开始冒金星,战斗力直线下滑。<r/>

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        如此这么一说,方秋灵很快想到了曾经在游戏论坛上看到的一个帖子。<r/>

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        游戏论坛里有位“好事者”大佬,他提取了游戏客户端中的数据,并将相关的信息整理后做了一番分析。分析中很明确的指出,在剔除所有装备、被动技能和增益的情况下,同等级玩家的基础属性通常是普通模板pc的一点五倍。而且这个差距还会随着等级的提升逐渐增加,在白银巅峰时达到两倍左右,在黄金巅峰的时候达到三倍左右。<r/>

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        得出的结论是,玩家的所有职业,即便是最低阶的基础职业,诸如战士、拳术师、牧师、吟游诗人等等,都属于“英雄职业”。而老汤姆这种原住民在游戏中对应的也就是普通的pc,他们的职业属于“普通职业”。英雄职业和普通职业在获得职业等级提升的时候会有基础属性的增加,并获得生命值、技能值、玛纳值等等的一系列提升,但英雄职业的提升要比普通职业高出很多。各个职业的侧重点不同,不过同类型职业平均下来基本上有一点七倍到一点九倍之间的差距。若玩家的职业中进阶职业和高阶职业比较多,那么这个差距会进一步提高。<r/>

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        而另一个影响战斗力的因素,技能,也同样存在这个问题。pc的技能不多,普通模板的pc的技能不会超过三个,精英模板不会超过六个,首领模板差不多在十个左右。这个数字不仅仅指主动技能,而是主动技能加被动技能一起算。<r/>

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