刚刚说完,得出相反答案的两人便愣住了,与此同时也明白了对方所说的意思。
之所以二人对难度的评价不同,是因为他们的游戏结局不同,樱谷葵打出的是1号结局,而白诺打出的是4号结局。
《x1血鬼Vampyr》,这款游戏最特殊的地方就是医生orx1血鬼的双重设定,主角必须在各种敌人的阻碍之下追寻真相,具T的方式就是通过NPC的任务来了解剧情的来龙去脉。
而在每个夜晚,主角作为x1血鬼的一面都会暴露出来,这时候,是否能克服自己的x1血yUwaNg就是一个分岔路口了,越是在夜晚狩猎普通民众,主角的心态就会越发的向x1血鬼转变。
当为NPC解决他们的烦恼的时候,有的NPC甚至会发生心态滨化,自愿甚至请求主角对其进行血拥,让本就渴望鲜血的主角再次于人鬼的夹缝之中摇摆。
血拥:x1血鬼捕食与转化的过程。
对於玩家来说,很多的人起初不愿杀人,可被NPC的理由所说服,最终越杀越多,一发不可收拾的也大有人在。
若仅仅是心理与道德面上的决定,恐怕玩家还是很容易跨越考验的,可在这个游戏之中主角作为人类与x1血鬼夹缝中的存在,面对的敌人不仅有强大而古老的x1血鬼还有手持纯银弩箭的x1血鬼猎手。
在这种困境之下,越是x1血,主角的x1血鬼化程度就越高,也就会拥有越来越强大的属X力量和特殊技能,而通关,也就越加简单。
而最终影响结局走向的,就是主角x1血鬼化的程度。
本就是不用负责的游戏,再加上些许的好奇心和不必要增加的难度,导致玩家更容易倾向于化身x1血鬼来攻略游戏。
樱谷葵和白诺却都不在普通玩家之类。
樱谷葵自打进到这个游戏里开始就一直期待着夜晚,每当夜幕笼罩l敦,她就会化身为Si神四处收割生命,只是单纯的杀戮,甚至都懒得将NPC转化为她的军团。在游戏的前几天,甚至都忘记了去做任务,只是沉迷于x1血鬼的扮演游戏之中。
很快她就变成了几乎无敌的x1血鬼,一只手就可以把挡在面前的敌人全部g掉,这时候她终於想起来玩剧情了,可却发现好多知道真相的NPC都已经Si在她手下了,而这彻底断送了她通往其他结局的道路。
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