第378章 音乐节的准备!(求订阅~月票!) (6 / 13)

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        甚至,就连音效上,也力求还原,如同瓷器破碎的声音。

        还原青花瓷的那种清脆叮当之声。

        技能动画的设计上,也有独特的设计。

        甚至加入了彩蛋。

        在某款皮肤的设计中,ctrl+3的互动中,甚至加入了《青花瓷》这首歌曲的旋律loop。

        设计的思路定下来后,越来越多的细节加入皮肤。

        原画不断的完善,最后定型。

        开始根据原画,最后的调试皮肤模型,以及制作宣传动画cg。

        而李少杰,也自然是开始做起音乐。

        音乐,与动画的发展,联系的其实比想象中更为紧密。

        就像是音乐,会经常使用铺垫,提升,高潮这么一个顺序。

        其中,每一个段落的时值,实际上整体比例的差别相差,并不会离的太远。

        如果铺垫的时间太长,情绪的提升墨迹,重头戏爆发时间短暂,或者过长,都会无趣,影响作品整体的感觉。

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