所以,封探员是第一个走出四山的玩家。
眺望北方,不远的地方有个镇子,看起来荒废很久了,封探员打算去探索一下。
“四山太贫瘠了,想要获得高品质材料,就得去开放世界的大地图中探索。”
“我可能打不过小怪,但...我捡点东西就跑。”
他带着这样的想法步行进入前面废弃的小镇。
翻找了足足一个小时,颗粒无收。
别说捡到高级道具了,就连预想中的高级怪物都没有。
“嗯?游戏设计了一个完全没用的场景,不应该啊...从心理学上来讲,玩家是一种需要及时奖励的生物,可以肝,但不能空车,那样会极大消耗对游戏的耐心,能做出这么庞大游戏的设计师不应该想不到啊...”
“那为什么在出四山的路上设计了一个完全没有价值的小镇呢?难道只是世界背景?”
“不对劲...肯定不对劲...”
封探员似乎感受到了一股不同寻常的味道。
他又进去探索了一圈,仔细检查着每个地方,这次发现了不少人留下来的痕迹。
“游戏背景设计在战后好几百年的时间后,那按照开放世界的逻辑来说,即便是我们还没走到一个地图,那个地图的人或者怪物也会按照他们的逻辑行动,所以...废土人类应该早我们玩家很久就把这个小镇的物资搬空了。”
“所以,这个地方有可能是设计师特意留下来的游戏背景贴图,没有人烟和怪物。”
“但是,没有人和怪不代表......”
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