“血量:3000~5000”
“能量:未知”
“怪物特点:成群结队、视野共享、火力集中、喜欢站撸。”
“弱点:有可能是近身。”
说到这里,细狗举手打断。
“这个弱点是怎么来的?我记得昨天大家都没有近身就被干翻了啊。”
特务队的方刚说道:“确实,昨天我们没有和彷生机器人...嗯,以后称为彷生人吧,不然总是多说两个字挺累的。”
“彷生人的弱点是我们昨天线下分析出来的,有两个凭据:”
“一是根据游戏性,策划不可能设计一个完美的没有任何弱点的怪物,它的防御、攻击力、智能都很强,也不弱电,那必然存在弱点,有的话...只能是近身攻击。”
“二是根据我们的实战模拟,我们军...呃我们公司有个可以模拟对战的软件,把敌人的信息输入进去,再把己方的数据输入,就可以展开现代模拟对战。”
“在100次的模拟中,所有远程对轰的战斗全部失败,我们的火力远不如彷生人,而且防御力更是差的远,其中开展近战远程混合搭配的战斗,在短时间内有胜利的趋势,但拖得时间过长后,还是会被源源不断的彷生人干掉。”
“这100次模拟,只有1次,是取得胜利的!那就是...急速的冲击!迅速接近对方,打乱对方的射击阵型,到时候如果它们保持射击的话,自己的战损将会远超我们,杀我们1000,自损10000。”
“所以,我们要打闪电战!让彷生人的射击阵型彻底失效,在近身上碾压它们。”
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