1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
单场的积分排名不十分重要。
计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。
奖励同个人赛。
……
第六周,64强直接晋级16强。
“乱斗”变一对一模式。
64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
地图由系统分配。
比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。
每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
攒够一波资源,可招募不同属性的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;
率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;
若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。
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