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742 状态属性 (3 / 4)

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        光环:65

        状态:60%正常状态

        为什么状态属性现在是60%,而不是80%,又或者是90%?为什么60%的后面,备注却是正常状态?为什么这是一个百分比,而不是一个数值?为什么这一项属性是深蓝色的,不是灰色,不是黑色,也不是红色?

        刹那间,无数个问号蜂拥而上,堆满了脑门。

        但陆恪没有着急,所有一切都已经是轻车熟路了,他立刻开始属性的相关说明。

        简单来说,“状态”属性就是陆恪所理解所想象的模样,呈现出比赛过程中的具体状态数值;但这是一个随时波动的数据,不仅仅局限于比赛,同时还适用于训练,时时刻刻地呈现出陆恪当下的比赛状态、身体状态等等。

        所以,刚刚结束了一场激烈比赛之后,身体和精神的紧绷呈现渐渐放松之后,状态数据也就缓缓地回落到了60%;根据系统评测,这就是正常状态的基础数值。

        同时,“状态”属性是一项不可修改的数据,没有任何基础点数或者特殊点数或者黄金点数可以修改数据。在如此前提之下,系统依旧将属性显示了出来,显然是具有实际意义的。

        首先是将比赛数据化。举例说明,一场比赛,陆恪的状态只有40%,这也意味着,他的手感和观察可能都出现严重偏差了,传球不到位、观察看不到,那么他就必须改变战术布置,更多依赖队友来完成比赛。这是以数据的方式,为控制比赛提供一个参考值。

        其次是将比赛具体化。根据当场比赛状态,各项数据会呈现出红色的下降箭头或者绿色的上升箭头,举例说明,一场比赛,陆恪的状态高达80%,其中长传准度的上升箭头更是明显,那么陆恪的战术布置就可以做出相对应的调整——状态好的时候,轻松赢得比赛;状态不好的时候,努力赢得比赛。

        整体而言,比赛状态无法直接作用在陆恪身上完成比赛,而是呈现出一个数据,然后由陆恪自己消化理解,根据比赛状态来调整战术组合,站在全局的高度来掌控比赛,真正地完成从一名优秀球员向一名顶尖球员的蜕变。

        因为,一名优秀球员只能在状态好的时候赢得比赛;而一名顶尖球员则能够在状态糟的时候率领队友赢得比赛。

        所以,“状态”属性是深蓝色的,不能修改也不需要修改,时时刻刻都可能在浮动着,甚至于一节比赛的前半场和后半场也可能有所不同,就好像去年常规赛对阵匹兹堡钢人的“鸡汤之战”一般;所以,“状态”属性是一个百分比,只是显示出一个估算的数值。

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