「规则二:逃生门需要钥匙才能打开。钥匙藏在对面密室内。」
「规则三:每间密室的控制开关可以打开一扇小窗口,允许两间密室进行有限的物品传递。但每次开启小窗口会消耗五分钟的倒计时。」
「规则四:每间密室内都有一个红sE按钮。按下按钮可以延长本方十分钟倒计时,但会缩短对面十分钟倒计时。每间密室只能使用一次。」
陈默听完,沉默了几秒钟。
这个游戏规则的设计非常狡猾。表面上看,两组玩家需要合作才能逃出——因为钥匙在对面密室,必须通过小窗口传递。但实际上,规则四的存在制造了巨大的背叛诱因。
如果一方先获得钥匙逃出,他们完全可以按下红sE按钮,牺牲对面来确保自己的安全。
更狡猾的是,小窗口每次开启都要消耗五分钟。如果开启次数过多,双方都会因为时间不足而淘汰。
这是一个典型的囚徒困境,放大到极致。
「笔记本里还有别的记录吗?」陈默问。
「有,」瘦削男人说,「上一批幸存者在这一关全灭了。因为他们互相不信任,开启了太多次小窗口,最後时间耗尽,四个人一起Si在密室里。」
陈默的眼睛微微眯起:「那游戏怎麽继续下去的?」
「系统重新cH0U取了四名玩家进入第三次考核,」瘦削男人说,「但这次系统增加了一个新规则——如果四人全灭,第四次考核难度会提升一个等级。」
这个资讯很重要。它意味着游戏系统不希望玩家在第三次考核就全部淘汰,因为那会影响後续考核的设计。
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