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▲、 研发【一】 (2 / 4)

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        因为伴侣同时具有亲人和友人的双重属性,对于缓解孤独,有着其他任何事物媲美不了的优势。

        但,客观上,部分女性的孤独,是因为失恋、离婚、爱人死亡导致,情感上又难以接受新感情。

        针对这种情况的女性,可以采用“借物”方法缓解,即和人类以外的事物建立紧密联系,包括但不限于宗教信仰、伴侣动物、事业、游戏、爱好,并借由这一事物,和同样喜好这一事物的人共同深入交流。

        三、异常调节

        在你由于长期情绪亏空、内心孤独,并恰好选择了“性爱”这一事物缓解困苦,那么你就有可能出现一些异常的性癖,主要类型有:

        露出类、暴露类、羞辱类、放置类,并有自我物化的倾向。

        这些异常性癖本质上都是缓解困苦的、有害但有用的取舍,通常,性癖会在你建立了新的、健康的生活环境后快速淡化、自然消失。

        四、游戏设计

        《穿衣服游戏》是针对有露出类倾向、孤独感非常严重、渴望刺激、渴望得到指引的女性设计。

        对于女性而言,“衣服”是最直接的安全感来源以及羞耻感庇护。在公共场合裸露会带来强烈的羞耻,这种羞耻会放大身心对于周围环境的感知,提高情绪补充的效能。

        相当于“打开阀门”。

        但单一的公共场合裸露,虽然利用了羞耻感放大情绪感知,但没有解决安全感亏空的修复问题。

        所以我的游戏设计思路是在常规的公共场合露出基础上,增加一道穿衣服的流程——在你公共裸露并逐步穿上衣服的过程中,情感上,你体验了重塑安全感的完整过程。

        这种情感体验能有助于你缓解安全感亏空带来的情感异常。

        需要注意:游戏是短暂的刺激,在游戏刺激结束后你会处于一个情绪相对饱满的状态,状态是临时的,但你可以借助这个临时的状态积极改善自己的生活环境——每一次生活环境的改善都会改善你的命运。

        五、注意事项

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