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第三十章 起源 (2 / 5)

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        这样,堕落神族“人为”地制造出了大量的人类恶意,并吸取他们,使自身更加强大。

        然而,“普罗米修斯”不喜欢这种“人造”的人类恶意,他觉得它们不好吃。

        他觉得应该是这种人类恶意太廉价了,产生时缺乏某些宝贵的因素。所以他对人类恶意的产生机制和种类做了一番探索。

        最后他发现,有两种条件下产生的人类恶意最为美味。

        一,犯罪者有强烈的“罪恶感”,自己觉得自己非常可耻,非常邪恶,非常不应该。

        二,犯罪者在犯罪时有强烈的“罪恶快感”,觉得自己犯罪非常爽。

        这种条件下产生的人类恶意非常美味,但是其产生条件又很苛刻。

        首先,要有一个以正常健全的价值观为主流的社会环境。要让犯罪者意识到自己在“犯罪”,让犯罪行为与他们固有的道德观形成强烈的冲击,以产生纯正的“罪恶感”。

        其次,不能让他们习惯于犯罪。要让他们认为犯罪是一件非常难得的事。这样的情况下犯罪才会有快感。

        经过多次尝试,“普罗米修斯”总结出了一个最方便,最高效的方法。

        找一个正常的人类社会,挑选十个十八岁的少年男女(这个年龄段的人类的感性最强,且价值观,道德观正处于形成完固的阶段),通过诱导、强制等手段促使他们互相残杀。

        经过很多次的完善,“神的游戏”诞生了。

        首先,从抓捕来的神体内收集神核。

        然后挑选一个未经恶魔污染的“原生态”的世界。(它的周围有许多与之高度相似的世界)

        在这个世界内的一个较小的区域范围内(往往是一个市)挑选出十个十八岁的少年男女。同时备份他们的**。

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