别看毕若之是个跟流水生产线八竿也打不着的人,可是通过众筹这个桥梁,他跟打工学产生了奇妙的联系,被工人们的悲剧诗所感动。
而且他还坚信随着科技的发展,一切需要重复机械的劳动终将会被真正的机械所代替。只是不知道这一天什么时候到来罢了。
经过诗集的众筹,比亚士康的诗人已经是一个名人,毕若之不难打听到诗人的墓地,还是诗人的父亲带着他去的,母亲没来,因为已经哭得不行了。
本来想悄悄地来,不料却惊动了诗人的家人,毕若之只好花了600+的大清宝钞,买了一个大花篮,由白玫瑰,粉色香水百合,剑,散尾,情人草组合而成的为浪漫悲情的诗人所精心制作。
这个花篮的名字本来叫“音容宛在”,毕若之把它的花语改成了“曙光”,意味着少年死在了科技的曙光即将永久性地改变流水线工人的生活之前。
幻镜游戏……产业工人……增强现实……
毕若之好像想到了什么线索,不过,灵感稍纵即逝,他又忘记了。
把流水线工人的工作变成增强现实的游戏?这个好像不太好弄吧……
坟墓总是埋葬在郊野,在风景清新的地方,毕若之在思考着一个前人从未尝试过的一个创意。
打地鼠游戏,如果剥离了那些有趣的音效、奖励系统、关卡,岂不是跟流水线工人不停的劳动也差不多?
劲舞团,剥离了那些音乐、关卡,不就是像个机械的足部劳动?
植物大战僵尸,不停的点击小太阳,难道本质上不也是机械的动作?只不过多了一点随机罢了。
小太阳!哈哈,我想到了!所有组装线上的动作完成一次,就算做点击了一次小太阳,获得阳光才能种植植物炮塔打僵尸,这么一算,至少很多的组装线都能被改造为植物大战僵尸啊。
不对,怎么能抄袭别人家的游戏呢?俊友咖啡馆不是有现成的“凶灵捕手”游戏吗?把它改造成塔防游戏就好了。工人们不可能进行需要太多动作的游戏,所以塔防是最合适的。
内容未完,下一页继续阅读