第559章 新的一天 (5 / 5)

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        毕若之哪里想得到这个一张嘴能说出最著名的塔防游戏的人物居然不是真正意义上的人呢?他说:“对对,就是像植物大战僵尸那样的游戏,不过……你说的移植是什么?需要征得PopCap公司的授权吗?”

        Saber:“你说呢?我们的‘小摊贩’渠道根本不怕侵权,也可以通过广州幻镜公司取得合法的允许,这并不重要,反正使用幻镜操作系统的设备都能下载。”

        毕若之:“呃……其实,我们是一家伟大的公司,我不认为使用侵权手段是个好主意。最好连游戏也完全原创,才对得起我们我们伟大公司的体面身份,原来在俊友咖啡馆的那个叫‘凶灵捕手’的游戏不是一个很好的基础吗?

        我们在凶灵捕手的基础上改造一下,我认为可以得到不错的效果。植物生长靠太阳,植物大战僵尸里面有个点击小太阳获得阳光的功能,我们可以向PopCap致敬,把这个学习过来。

        组装线上的工人完成一次组装动作就被识别为一次采集,我们这里本来也可以是小太阳,但是为了体现原创性,我觉得把阳光换成‘正能量’。采集‘正能量’才能召唤能够捉鬼的随从。”

        咦?这个小伙很有想法。反正也是闲着的李“闲”太一直在一旁听着,这时候听到毕若之的创意,感到挺新鲜,吩咐Saber说:“想法不错,支持。”

        得到Saber的首肯之后,毕若之跃跃欲试,说:“这个,我对开发游戏的技术不太了解,请问开发的周期大概会是多久?赶不赶得上幻镜嘉年华?”

        Saber:“我需要时间来完整体验一下植物大战僵尸等几部经典的塔防游戏,约为24小时,再需要三天来移植,而你的升级版凶灵捕手所有的创意都只是粗糙的想法,得看你花多少时间来完善你的策划。

        如果需要人物、场景、设备等的原画师,那就费时费力多了,一个重要人物的原画都得画个几天时间。所以,即使最初级的原创游戏,也得留出两个月的时间来做,更何况你还要招募大量的原画师。

        程序我可以一个人搞定,你主要是要招募一大批高等级的原画师。”

        毕若之搓了搓手掌,是谓“摩拳擦掌”,说:“我们是伟大的公司!两个月不算什么,给我预算吧,我立即出发去招募游戏开发专家,打着幻镜的旗号,一定能从全世界找来高手的。”

        作为翻译专业的人才,毕若之的视野是全球化的,不像周俊最初的时候,连英语都说不好。

        误打误撞之下,周俊竟然给幻镜团队找来了一个不拘一格的天才,这一年,80后的毕若之才20岁,刚刚从香港的专科大学毕业(二年制)。R1148(www..)

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