甩甩还在滴水的长发,苏旭大马金刀地坐在电脑前,开机,打开各大娱乐网站和论坛,先搜索一遍杨奇的相关资讯,然后打开邮箱,十指跳舞般飞速跳动,十分钟后,一篇洋洋洒洒近千字的新闻稿成型,点击发送给国内首屈一指的门户网站创山的娱乐版编辑,不理会对方的回应,关掉邮箱,面无表情地开启电脑上唯一的游戏软件——血色暴打。
血色暴打是一款主打血腥暴力的3D仿真对战游戏,它的前身在十年前正式推出,刚面世就因为对抗过程过于血腥逼真而受到社会各界的抵制,游戏只运行了三个星期就被迫停止运行。两年后,改良后重新运行的血色暴打问世,却一改之前的高调宣传,成了实打实的小众游戏,没有太复杂的剧情,撑起整个游戏的只有让人心跳加速的血腥对战。
当年被抵制到停止运行那版,苏旭没接触过,但血色暴打上市时她刚升入高一,有大把时间可以挥霍,一下就爱上这款能让她尽情释放负面情绪的游戏。
经过八年的不断升级,如今的血色暴打除了在线对战功能,还开辟了个技术含量很高的密室功能,在密室里,玩家可以根据喜好创建单机版对手,从样貌到物种再到战力等级都是可控的,林林总总有上百种选择。推出这个功能的初衷是让玩家在正式对战前有更多实战演练的机会,可现实是,越来越多的人把虚拟对手命名为自己痛恨的人,再用最暴力的手段将其撕成碎片。
实话实说,这游戏挺不和谐的。
苏旭还没极端到要把现实里的人打到“肝脑涂地”,所以她选了随机形象和名字,三秒钟后,一个身高两米的盔甲武士出现在密室里,胸前的金属牌上写着他的名字:武生门。
苏旭:“……”没记错的话,今儿那导演叫吴胜珉。
武生门,吴胜珉……她真不是故意的。
一旦对手就位,形象和姓名都不可更换,苏旭只好硬着头皮给游戏里的自己做热身,十秒后,对战正式开始,三分钟后,十四寸的电脑屏幕上只剩一片血红。
用最暴力的方式干掉对手,苏旭胸口憋着的那口气算是顺了,四溢的暴戾之气退散,冰冻的表情也有了融化的迹象,懒懒地靠在椅背上,看上去又变回人畜无害的模样。
她认为,人有负面情绪的时候就该找个途径释放,至于选择什么样的途径是个人的自由,只要别伤害他人就好,这也是她坚持玩了八年血色暴打的原因。
从小到大,她有太多负面情绪需要释放,叛逆的岁月里,她甚至以为自己疯了。还好,她挺过来了,不止因为她有强大的内心,有能互诉心事的好友,还因为她有个撑起了整片精神世界的偶像——
杨奇。
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