第十二章 SUN公司 (4 / 5)

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        凭借《俄罗斯方块》一炮走红,现在的力天世纪已经不是几个月前那家名不见经传的小公司,而是一股令整个电游戏行业侧目颤抖的新兴势力。在本次CES展会上,力天世纪游戏公司的展台面积一点也不比雅达利、世嘉、任天堂这些老牌游戏公司小,展区人气更是完爆上述三家公司。

        “这两天的订单数据统计出来了吗?”

        展会已经过去两天,《泡泡龙》和《沙罗曼蛇》自然成为这届CES游戏展区最大的亮点,受到代理商的疯狂追捧。容天知道销售成绩应该很不错,不过具体的数据,他还不太清楚。

        “《沙罗曼蛇》已经收到超过20万台整机订单,《泡泡龙》也有17万台,《俄罗斯方块》8万台。此外,还有不少代理商正在和我们密切洽谈。我预计,整个展会结束后,我们将至少获得60万台订单。老板,你已经成为全美最富裕的人之一。”

        史密斯望着边上负手而立的年轻人,一脸崇拜敬服之色。

        60万台整机订单,每台1000美元利润,计算下来就是6亿美元净利。在八十年代期,这已经是一笔天数字般的巨额财富。如果不考虑那些隐身在幕后的富豪世家,这个数字已经足以帮助容天跻身美国富豪榜100强之列。

        “订单分布数据出来没有?”

        听到史密斯报告的统计数据,容天尽管早有心理准备,还是禁不住晃了晃神。好在容天这几个月来也算经历了不少风浪,对于金钱的免疫力大幅提高,很快就定下心来。

        “八成订单来自美国市场,另外两成主要来自欧洲市场。”

        史密斯随口报出一串数据。

        “《电虫虫》销售情况如何?”

        《电虫虫》是《拓麻歌》在这个世界的新名字。容天注意到,刚才史密斯介绍订单情况时,并没有提到《电虫虫》的销售数据。

        “《电虫虫》反响一般,目前大概接到5万个订单。这款游戏虽然极富创意,但是游戏耗时比较长,不太符合美国玩家的口味。老板你知道,美国人性格向来急躁,玩游戏也没有什么耐心。”

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