她已经脑补出“独居女大学生被跟踪,嫌疑人竟是其邻居”这种耸人听闻的社会新闻了,然后她的脑洞就像是火车一样光速奔驰,发展到“□□.avi”、“监视.rmvb”之类的迷之标题……好吧,这个话题就在她联想到更加不堪的违禁字前打住吧。
这样伴随着诡异的背后灵的生活就这样过了一个月,逆十字组织再也没有出现过,小恶魔该隐也销声匿迹了,所以她闲来无事就又点开了《穿越游戏》的官方论坛。
论坛里置顶的第一个帖,就是v1.1更新的细则。
她用一顿饭的时间仔仔细细地把长达数页的帖看完,顺便连底下的评论都翻了好几页。
家园模式和商城时装之类的更新且不论,最后一条“s1争霸赛开启”却无疑是一则爆炸性的新闻,一经披露便立刻在玩家掀起了一阵风波,虽然从游戏公测伊始,就一直传闻将会推出有竞技排位的模式,但是玩家们却没想到这一天到来得这么快,自从公测开服也不过两个多月而已。
不过这也在情理之,因为这款游戏并不强调装备、等级、金钱、熟练度等等因素——不仅仅是不强调,这款游戏似乎还想将这种因素降到最低,纯粹以玩家的个人素质决出胜负,所以这款游戏并不需要给玩家太多的时间去积累金钱和经验,一上来就能举办赛事。
所谓争霸赛,是以个人为单位进行的玩家对抗模式,虽然具体的对抗模式还没有披露,不过从赛程上来看,这个模式将会异常残酷,只有最精英的顶尖玩家才能崭露头角,基本上与那些打发时间的休闲玩家无缘了。
争霸赛分为四个赛程:排位赛、种赛、淘汰赛、决赛。
而第一个赛程“排位赛”在更新后已经开始,规则很简单,在截止日期前,“荣誉排行榜上”前1~100名的玩家将获得种选手的资格,晋级下一个赛程。
至于荣誉榜的排行,则取决于玩家在每局游戏得到的评分——也被玩家称之为“rank分”,分数将综合参考玩家在游戏的表现,并不以数据数值来判定,这个分数也不会因为通关的游戏局数而刷新,也就是说如果你每次在游戏都表现平平,纯属躺赢的话,那么无论进行多少次游戏,评分也不会上涨。
这种灭绝人性的设定竟受到了一致好评,虽然也有些人认为这样毫无游戏性,但大部分玩家都表示这个设定没什么问题——休闲玩家不会在乎评分排行,而想要挑战高分的精英玩家都喜闻乐见地表示这个设定最能体现实力,唯一受挫的是工作室和那些所谓的资深游戏玩家,他们擅长通过重复工作掠夺游戏资源,或者通过大量的枯燥练习掌握游戏诀窍,而《穿越游戏》完全没给他们这个机会,没有等级、装备、生活技能的设定,金币的用途也有限得很,代练是行不通了,更坑爹的是抽取的技能都是绑定的,玩家无法交易,完全将工作室的生路断得一干二净。
对于玩家而言,这不过是沙盒公司一项创新而吸引人的游戏设定罢了,可安凝却从其看到了更多隐藏的含义。
没有任何一款游戏常见的设定,也没有任何吸引人氪金的福利,就算是氪金成了rmb战士,四个技能都是强得逆天,也可能会被任何一个普通的智谋型玩家吊打,那么这除了不停变换的时代背景,几乎就与现实世界没有任何区别了,而能在这样的游戏得到一次次胜利的人,在现实又会是多么强大的人?
她开始越来越好奇,沙盒公司……或者说该隐,他究竟想做什么?
挑选出一个真正的超级赛亚人么?
安凝看看帖,又看看放在床头柜上的精神模拟头盔,那个恶魔少年的话在耳边响起,“下一场游戏,你就会知道了。”
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