但潜力就在这里,涉及化的玩的就是故事。
鉴宝普及人人都玩的时候,叫收藏黄金期。市场繁荣,这一时期人人都玩,就是玩不出一个收藏大家,因为大倒腾家早进场了。
对行内这一时期有另外一个叫法:出货期。
猴票设计精美内涵丰富惹人喜爱?别逗了,红纸黑猴儿一个,再印一千万张看看谁喜爱。南洋的人小玩一把猴票都没想到能把这个猴儿玩成传奇,人自己谈起来都惊奇,当个乐的事,还真不为钱,慢慢释出一点当个得意小投资了。
这种投资法叫做断,即便后世这类的投资机会大把。大到垄断大宗贸易,小到滚雪球垄断一个城市的房源,缅甸翡翠公盘与外盘,个人拿个百八十万的出来照样垄断几种邮品彩金币特种收藏木材一类的玩意。
只要把一个单一品种的盘一锅端,想快进快出就作盘,想跑年化投资利率那就慢慢释出就是了。追捧猴没意思,猴到处都是,抓个猴玩不就行了。
除了菜篮里的物件与油粮米面别乱动,玩这些容易埋祸招灾,曹孟德怒斩粮草官,福浅的遇事就容易歇菜,其他还不是随便玩。特别是承载有化意味的玩意,到处是玩的地方。
杨伟后世之所以对上美影生出那么大的悲哀,不在于悲哀上美影本身,而是对自己人居然放着好东西都不玩的那种哀其不幸,怒其不争的情绪。
上美影的动画就跟物似的,就是一个以待风云起的事了,居然只会眼巴巴的羡慕变形金刚的扫金能力,对自己的金视而不见。
那金上不就有一层灰么,吹一下不就完了。
但是时间很紧,以后世《功夫熊猫》对国化的理解力来讲,好莱坞把国化揉碎了吃进肚里,吸收掉只是时间问题。
对比美片打斗动作设计就很清楚,武指那套好莱坞已经融会贯通了,藏都藏不住。
挖人,旁观,数字摄像记录,拆解,分析,理论,引入,根本不用理解你那些精髓的东西,能得三分神韵,用科技一放大,比你自己玩的还好。
时代变了,藏不行了,守旧更不行了,固态知识与传统沉淀经验的价值愈来愈趋弱。比较优势丧失很快,比的就是谁吸收的快,谁转化的快了。
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