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第一百四十二章 开业 (2 / 3)

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        反正现在也没什么人。

        一玩之下,也不是所有人都对游戏机产生了很浓厚的兴趣,毕竟这些人有的年纪大了,手眼也很难协调,对于新鲜事物接受起来还是很有难度的。

        八十年代的游戏在操作上还是有一点难度的,按照后世的标准,八十年代的那些游戏,其实都可以算在硬核游戏的范畴里面,俞铮也记得他好像看过一个主播直播游戏的标题就是‘你以为马里奥是个简单游戏?’,后世的玩家因为游戏多,而且再加上PS2的大获成功开辟出了大量的轻度游戏玩家,纷纷让很多的游戏厂商效仿,尤其是手游崛起,更是让轻度玩家彻底的把持了话语权,所以硬核游戏逐渐的沦为了小众。

        其实看一下游戏的发展史也可以知道,游戏的开放就是从硬核逐渐走向轻度的过程,之所以会产生这种转变,就是因为玩家群体在发生转变。

        最典型的就是RTS游戏的演变了。

        RTS游戏从硬核向着轻度转变诞生出了你愿意称之为DOTALIKE也好你愿意称之为MOBA游戏也好的游戏变种,依然是受众最多的游戏类型。

        反而最传统的即时战略变为了小众,要知道,搁在十几年前,RTS可是大众的不能再大众的游戏了。

        游戏没变,而是玩家群体变了。

        而历史最久的游戏类型格斗,也是硬核游戏的代表,在游戏历史最开始的十几个年份里面,这可是大众的不能再大众的游戏类型,玩家群体极为庞大,在一段时间里面,格斗游戏甚至有统治街机的趋势。

        但是又是十几年之后,格斗游戏却成为了小众的不能再小众的游戏。

        为什么这样?

        是因为格斗游戏不好玩了?街霸5不如街霸1街霸2好玩?你开什么玩笑呢,真实的原因就是轻度玩家占据了玩家群体百分之十的数量,这些人逐渐的发现自己就是菜逼,再加上格斗游戏这种挫败感太过于强烈,这些菜逼根本就没有办法在这样的游戏里面获取乐趣了,自然而然的就对这种游戏失去兴趣了。

        还有一个最典型的游戏例就是《魔兽世界》,有心人去观察的话,这款游戏从十年代到一百一十年代的转变,其实就是一个从硬核向轻度转变的过程。

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