第199章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更) (1 / 5)

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        此外,还有环境问题。

        魂系游戏并不是一开始就很成功的,它也是经历了销量由低到高的过程。

        从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总T而言,难度是在逐渐降低的。

        在保留魂系游戏JiNg髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。

        这说明,加难度,确实能降销量。

        而且,魂系游戏的成功,是分地区的。

        《恶魔之魂》这款游戏,原本与行方要求的东西完全背道而驰,g0ng崎老贼在研期间耍了小心机,并没有完全按照上面的要求来制作,而是做了一款完全属于自己风格的游戏。

        等高层现这一问题时,恶魔之魂都已经大T完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好Si马当活马医。

        最初就连行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游戏都不可能跟玩家见面。

        在售前夕,著名电玩杂志FamI通更是给其打出了29分(满分4o分)的低分。

        这款游戏在本土相当扑街,g0ng崎老贼费尽周折联系到了欧美行商,结果却出乎意料地火了!

        这其的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美y核单机玩家的口味。

        而魂系列游戏在国内真正大火起来,基本上要到15年前后了。

        目前国内的游戏环境,大T上跟裴谦记忆的相符,高难度游戏属于b较小众的游戏,并不受欢迎。

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