既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国内行,不就行了?
而且,为了防止这游戏被欧美玩家现,故意做成华夏背景,增加一道化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!
裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。
如果不是为了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点来!
……
裴谦非常简洁地向众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。
第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和本内容,要用古来撰写。
这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家现了,火起来。
到时候解谜需要优秀的古功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去!
而这游戏主要在国内售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。
第二,这是一款高难度的游戏。
裴谦要求,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。
第三,这是一款大场面的动作类游戏。
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