制作这种游戏最难的地方就是制作那些NPC,他们基本上都有自己的智商、知识和价值观,都有自己的年龄,都有自己的传统。
只花一年就让他们从电子数据变成活生生的有思想的人或者类人生物,这其中的难度就非常高了。
众多神祇只能在这种条件下创造非常低等、原始的文明来,在现实中他们也曾这么做过。
创造游戏世界就是创造真正的世界。
毕竟游戏制作者中有很大的比例是神祇。
一般来说,这些游戏都非常耐玩。毕竟真实的世界开发起来就是慢。比如在原始社会,想改良农作物的种子、驯化野兽,都是需要很多时间的。
一开始只能靠捕猎和采集维生,其中的艰辛大家都懂。
游戏角色是可以被饿死的。
很多小部落之所以能够发展起来是利用了拖尸体大法。
游戏人物刚进入游戏中不是有一些力气么?全都用来干活、搞基建,少吃东西。这样子下次复活生存条件就会变好一点。
游戏世界有着丰富的资源,足以大家进行狩猎。
一个神祇一夜之间就能让森林中充满野生动物,河流中充满鱼。
游戏的难度非常高,但是为了防止玩家退游,所以对饥饿和疼痛还是进行了一定的调整,免得玩家撑不住。
被活活饿死的感受非常不好。
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